Dai:
La grande avventura
"Dai-La
grande avventura", titolo originale "Dai
no daiboken" è una creatura del "Bird Studio" di Akira
"Dragonball" Torijama, attualmente in Italia è in corso la ristampa
di una serie durata 54 volumi. Questo manga ha una storia molto lunga tanto che
in Giappone è rimasto in edicola per circa sette anni, al suo interno si
narrano le vicende di un gruppo di valorosi, tra cui Dai appunto, destinati a
salvare il mondo.
Le avventure di hanno ispirato anche una serie a cartoni animati che è stata
visibile anche in Italia su Junior-TV sotto il titolo di “Dragon quest” e su
Italia-1 con il nome “I Cavalieri del Drago”.
Di
questo splendido manga attualmente non esistono molti siti, e quelli esistenti
sono molto miseri, motivo per cui non ve ne segnalo nessuno.
Nota: la seguente recensione riguarda i volumetti fino al numero 20 circa. Ho
deciso di non trattare gli argomenti dei volumi successivi per non rovinare
eccessivamente la sorpresa a coloro che volessero cominciare a leggere ora
questo manga che, come già detto, è attualmente in ristampa.
Indice:
-Personaggi
-Organizzazione dell'esercito demoniaco del grande Satana Baan.
-Magie
-Tecniche di combattimento dei vari personaggi.
-I Cavalieri del Drago
Personaggi:
Dai
è un ragazzo molto coraggioso e forte, allevato dal maestro della kimen doshi (maschera mostruosa) sull'isola Delmulin, l'isola dei mostri del
mare meridionale; dimostra straordinarie capacità e viene segnalato ad Aban
dalla famiglia reale del regno Papunica affinchè ne faccia un prode guerriero.
Dai comincia così ad apprendere i preziosi insegnamenti del maestro
partecipando al suo corso superintensivo che dovrebbe permettergli di diventare
un prode guerriero in una settimana; apprende facilmente la Daichizan e la
Kaihazan, mentre mostra di avere delle difficoltà ad apprendere le magie;
rimane molto impressionato dalla potenza dell’Aban Strash. Quando nell'animo
di Dai la rabbia prende il sopravvento, sulla sua fronte appare un misterioso
simbolo luminoso e le sue capacità aumentano a dismisura tanto che riesce a
pronunciare formule magiche potenti come Hyadain e Vegirama e a fermare a mani
nude colpi d'ascia.
Ormai Dai, giunto ad un buon livello di addestramento, riesce a controllare il
potere dello stemma del drago con la sua volontà, ma a causa del sangue umano
presente nel suo corpo non potrà mai diventare Ryumajin, però ha potuto
spostare il suo stemma sulla mano destra aumentando considerevolmente il suo
potere.
Aban
è il leggendario prode guerriero che liberò il mondo dalla presenza di Satana
Hadler, dopo la sua grande ìmpresa ha dedicato la sua vita all'insegnamento
delle sue tecniche di combattimento; suoi allievi sono stati Dai, Pop, Maam e
Hyunkel. Abilissimo con la spada, ha inventato l’Aban Strash; molto abile
anche nell'utilizzo delle tecniche magiche riesce ad usare formule come
Mahokatol, Dragoram e Megante.
Pop
è un apprendista mago allievo di Aban, figlio di un negoziante di armi, rimase
impressionato dalla forza del maestro tanto da scappare di casa per diventare
suo allievo.
Non era per natura molto coraggioso ma trova il coraggio per affrontare i nemici
quando vede Dai e Maam in pericolo di vita, riesce a salvarli e questo gli dà
una nuova forza e molta più fiducia in se stesso, tanto che non si tira più
indietro di fronte a nessun nemico.
Attualmente le sue capacità di mago gli permettono di usare Mera al massimo
livello Hyado ad un livello medio ed ha imparato nel numero 7 a controllare le
formule Gira e Rana, grazie a Matoriv nel numero 10 impara a usare Lura e
Vegirama. Pop ha subito profondi cambiamenti caratteriali, all'inizio della
serie era un ragazzo pavido, adesso non ha esitato ad usare la formula Megante
contro Baran trasformato in Ryumajin.
Baran alla fine della battaglia fa bere un po' del suo sangue a Pop,
riportandolo in vita; adesso Pop è più resistente ai veleni e ad alcune
formule magiche.
Hadler
attualmente è il comandante supremo dell'esercito demoniaco, ma in passato era
Satana, colui che voleva conquistare il mondo e venne fermato dal prode
guerriero Aban.
Resuscitato dal grande Satana Baan con nuova forza magica e con corpo in grado
di subire lievi danni se attaccato con Aban Strash, è ora dotato di un’ottima
abilità nel pronunciare formule magiche che gli permette di usare al meglio le
formule Mera, Gira e Io; la sua tecnica speciale è Hell's claw.
Brass
è un maestro della Kimen Doshi (maschera
mostruosa) appartenuto al vecchio esercito di Satana. Brass si è occupato
dell'educazione di Dai con tutto il suo impegno, è l'unica cosa del suo passato
di cui è orgoglioso.
Leona,
appartenente alla famiglia dei saggi di Papunica, è l'erede al trono del regno,
ha colpito il cuore di Dai con la sua bellezza, è anche un abile maga la cui
specialità sono le magie di cura, tanto che riesce ad usare Behoma e Zaolar;
all'occorrenza è in grado di usare formule offensive come Gira.
Gome
è un Golden metal slime, si tratta di un animale leggendario di cui si dice
esista solo un esemplare, come Brass faceva parte del vecchio esercito di
Satana, ma ha sviluppato un potere speciale che gli permette di non risentire
della sua presenza; è l'inseparabile amico di Dai.
Maam
è una ragazza figlia di un guerriero e una chierica che avevano appoggiato Aban
nella lotta contro il vecchio esercito di Satana, il grande maestro dei prodi
gli ha insegnato le tecniche di arti marziali e magiche, ma Maam non è stata in
grado di apprendere nessuna formula offensiva. Maam è abile nell'uso di formule
di cura come la Hoimi e la Kyarie, la sua abilità nell'uso d queste formule è
di livello medio alto, la sua forza offensiva è integrata dalla Madan gun,
diventa presto amica di Dai e Pop.
Crocodyne
é il comandante della armata Hyakujumadan dell'esercito demoniaco del grande
Satana Baan, ha l'aspetto di un nerboruto coccodrillo antropomorfo. E' dotato di
un corpo molto resistente, tanto che contro di lui la Daichizan è inefficace,
non è in grado di pronunciare nessuna formula magica, ma la sua ascia di vuoto
ha il potere di Bagui. Le sue tecniche segrete sono Heat Breat e Juohtsukongeki.
Baran,
generale cavaliere drago, è il comandante dell'armata Choryugundan
dell'esercito demoniaco, non si è ancora visto in azione, ma la sua forza è
tale da mettere in soggezione i comandanti delle altre armate. Punta a
conquitare il posto di Hadler.
Nel corso del numero 14 si scopre che Baran è il padre di Dai, e possiede lo
stesso stemma di quest'ultimo, nel numero successivo si scopre il motivo
dell'aumento di resistenza del corpo di Dai quando appare lo stemma, la Dragonic
Aura; in caso di necessità Baran è in grado di trasformarsi in Ryumajin.
Fraizard
è il comandante dell'armata Hyoenmadan,il suo corpo per metà congelato e per
il resto infuocato, nel suo animo convivono il sangue freddo del ghiaccio e la
natura violenta del fuoco, ovviamente nessuno al mondo possiede la sua capacità
nell'utilizzo delle formule Mera e Hyado, le sue tecniche speciali sono Hyoen
Bakkazan, Finger Flare Bombs, Hyoen Kekkai Juho e Dankan Bakkazan.
Mistobaan,
uomo ombra comandante del corpo d'armata Maeigundan, parla una volta ogni
cinquant'anni, è lui il vero braccio destro del grande Satana Baan, non si
conoscono ancora a fondo le sue capacità combattive ma la sua abilità nel non
farsi vedere e nell'usare Tomakugutsusho è grandiosa.
Zaboera
è l'arcivescovo stregone comandande dell'armata Yomashidan, personaggio
piuttosto viscido non esita a sfruttare le più grandi bassezze pur di arrivare
al suo scopo.
Hyunkel
è stato il primo allievo di Aban, ha appreso le tecniche del maestro solo per
poterlo uccidere, infatti ritiene Aban responsabile della morte di suo
"padre", un mostro del vecchio esercito di Satana che gli aveva donato
il suo amore. Attualmente comanda l'armata Fushikidan dell'esercito demoniaco.
Molto abile con la spada è in grado di usare la Daichizan e la Kaihazan, ha
inventato Hissatsu ken Bloody Scraid; il grande Satana Baan gli ha donato una
armatura in grado di respingere ogni attacco magico, nel numero 11 ha usato per
la prima volta una nuova tecnica, Grand Cross.
Satana
Baan è il capo indiscusso dell'esercito demoniaco, neanche Hadler ha mai avuto
il piacere di vederlo di persona, il suo potere è del tutto sconosciuto.
Badack
è uno dei soldati della principessa Leona e uno dei pochi sopravvissuti del
regno Papunica, ha soccorso Dai e Pop dopo la prima battaglia contro Hyunkel.
Matoriv
è il mago che accompagnò Aban nella lotta al vecchio esercito di Satana, è il
mago più potente di tutto il mondo, è in grado di usare ogni tipo di formula,
sia di attacco che di difesa e guarigione, la sua Vegiragon risulta più potente
di quella di Hadler.
Killvearn
è la morte dell'esercito demoniaco, si dice che sia l'emissario di Baan che
elimina di nascosto chiunque lo tradisca, non si consce la sua forza combattiva,
ma deve essere grandiosa, al contrario di Mistobaan parla molto, i due si
conoscono bene anche perchè in effetti sono le due persone più vicine a Baan.
Chiu
è un Karate topo, dovrebbe essere un mostro cattivo sotto l'influenza del
potere di Satana, ma grazie all'addestramento che ha fatto insiema a Maam sotto
la guida del dio delle arti marziali Brokeena ha ottenuto un cuore così forte
da resistere all'influenza di Satana.
Dai
Aban
Pop
Leona
Maam
Hyunkel
Baran
Hadler
(all’inizio)
Hadler
(alla fine)
Organizzazione
dell’esercito demoniaco:
L'esercito
demoniaco del grande Satana Baan è organizzato in sei corpi d'armata suddivisi
in base ai mostri che ne fanno parte, ogni corpo d'armata ha un suo comandante,
in più Hadler dispone di una guardia personale formata dai Gargoiles (uomini
uccello).
Fushikidan:
é la cosiddetta armata immortale, è formata da esseri morti e riportati poi in
vita dal potere magico.
Hyoenmadan:
il fuoco e il ghiaccio sono i simboli di questa armata costituita da soldati
fatti appunto con queste materie.
Yomashidan:
è il corpo magico per eccellenza, formato da stregoni che vantano forze magiche
assolute, nessun mago umano può pensare di competere con loro.
Hyakujumadan:
è un corpo d'armata costituito da animali feroci e potenti, la loro marcia di
avvicinamento ha una potenza grandiosa.
Maeigundan:
guerrieri invisibili che abbattono il nemico grazie allo spirito magico.
Choryugundan:
l'armata del drago, il più potente dei mostri demoniaci, la potenza militare di
questo corpo non teme rivali all'interno dell'esercito demoniaco.
Magie:
Mera
è la formula magica del fuoco, viene usata per scagliare sui nemici fiamme o
palle infuocate, la formula Merazoma è attualmente la più potente del genere
del fuoco, Merami sprigiona un potere di medio livello.
Gira
è la formula del genere del raggio energetico, sprigiona un calore molto
intenso, Vegirama ha un potere superiore a Gira ma il raggio energetico più
potente si ottiene con Vegiragon.
Mahotoon
è una formula magica in grado di inibire la magia in chi ne cade vittima.
Hyado
è la formula del ghiaccio, permette di danneggiare il nemico grazie ad una
emanazione congelante diretta o di ferirlo tramite dardi glaciali creati nella
tempesta. In ordine crescente di potenza la formula Hyado diventa Hyadarko,
Hyadain e Mahyado.
Io
è definita come formula dell'esplosione, compone gli elementi costitutivi
dell'aria per poi esplodere dove si trova l'avversario, la potenza offensiva di
questa formula è superiore a quella di ogni altra. Iora è più potente di Io,
ma l'esplosione più potente si ottiene con Ionazum.
Bagui
è in grado di produrre il vuoto nell'aria,per questo è chiamata la formula del
vuoto. Il vuoto provoca un forte vento magico dotato di forza distruttiva pari a
quella di un boomerang tagliente, non si è ancora capito la causa di questo
fenomeno. La formula più potente di questo genere è Baguicross.
Hoimi
è una formula magica di cura, può curare qualunque ferita sia provocata da
attacco fisico che da magia,ma per eseguirla è necessario il contatto fisico
con la persona da curare, Behoimi è più potente di Hoimi, ma la più potente
è Behoma.
Kyarie,formula
di guarigione, consente di curare le ferite di tutto il corpo a distanza, per
questo non può essere concentrata su una singola ferita, Kyarik è più potente
di Kyarie.
Manusa
è la formula dell'illusione, consente di circondare l'avversario con una nebbia
magica che moltiplica le immagini e disorientare così i suoi attacchi.
Megante,
formula dell'immolazione, è la tecnica con la quale si salva la vita dei propri
amici dando in cambio la propria, è in grado di trasformare l'energia vitale in
una forza esplosiva con la quale abbatte i nemici, per questo può essere
pronunciata anche da un uomo esausto.
Mahokatol
è in grado di formare una barriera di raggi magici in grado di bloccare la
malvagità, chi stà all'interno della barriera non risente del potere malvagio
nè può essere attaccato dai mostri dell'esercito demoniaco. A seconda della
forza magica che si possiede si possono proteggere zone più o meno grandi, Pop
ad esempio è in grado di proteggere una persona al massimo, Aban può formare
una barrriera sul territorio di una piccola isola.
Rana
è la formula del genere del tempo atmosferico, la più elementare di queste
formula è Ranalion, che permette di richiamare le nuvole temporalesche, ma una
delle formule più avanzate di questo genere, Ranaluta, permette addirittura di
scambiare il giorno con la notte.
Dragoram
è la formula per la trasformazione in drago del fuoco, Aban ha usato questa
formula per allenare Dai all'utilizzo del Kaihazan, la forza magica consumata da
Dragoram è tre o quattro volte quella delle altre formule.
Astron
è la trasformazione in acciaio, è una formula difensiva di alto livello che
rende il corpo in grado di respingere ogni attacco, ma rende impossibile ogni
movimento, fino ad ora è stata usata solo da Aban.
Betan
è la formula della pressione, porta la pressione dell'aria a livelli
elevatissimi nella zona colpita, è una magia tramandata da Matoriv, per ora è
stata usata solo da Pop, con un colpo si possono sconfiggere tre o quattro
draghi, richiede un notevole potere magico.
Raidein
è una formula magica che ha la particolarità di poter essere usata solo dai
prodi guerrieri, é in grado di svegliare le nubi temporalesche e di scagliare
poi un fulmine sull'avversario. Pur non essendo ancora un prode a tutti gli
effetti, Dai è in grado di lanciare il fulmine Raidein se Pop o chi per lui
richima la nube. Quando Dai richiama il potere dello stemma è in grado di usare
Raidein da solo, esite una formula del genere della scossa elettrica più
potente che per ora è stata usata solo da Baran, il suo nome è Gigadein
Lura
è la formula di teletrasporto, consente di spostarsi in qualunque luogo nel
tempo di un respiro, come quasi tutte le altre formule, anche lura ha le sue
varie applicazioni, tra queste c'è Tobelura, la formula del volo, le uniche
persone in grado di usare queste formule sono Pop, Matoriv, Zaboera e Baran.
Fubaha
è una formula difensiva che circonda il corpo con una barriera di raggi
luminosi.
Medapani
è la formula magica che sconvolge la mente, chi è sotto l'effetto di questa
tecnica non è più in grado di distinguere gli amici dai nemici, come Kimen
Doshi anche Brass è in grado di usare questa formula.
Zabaki
è detta la parola della morte, chi è vittima di questa formula sente una voce
insistente che lo invita nel regno dei morti, quando non riesce più a resitere
a questa voce muore inevitabilmente, è una delle formule segrete di Zaboera.
Zaolar
è la formula della resurrezione, è in grado di ridare la vita ad una persona,
è una formula molto difficile da usare, anche ad un chierico esperto riesce una
volta su tre, l'unica persona che finora l'ha usata è Leona, e non ha avuto
successo.
Moshas
è la formula magica della mutazione, si può usare su se stessi oppure su
altri, e permette di trasformarsi in chiunque, l'unico ad usarla finora è stato
Zaboera.
Tecniche:
Aban-Ryu
tosappo è il nome dell'insieme di tecniche di spada ideate dal prode guerriero
Aban,tre sono le tecniche di base del maestro: Daichizan, Kaihazan e Kuretsuzan,
a cui si aggiunge l'Aban Strash.
Daichizan,
ovvero distruzione della terra, è la tecnica più elementare dell'Aban-Ryu
tosappo, permette di tagliare roccie piuttosto grandi con relativa facilità ma
é del tutto inefficace contro l'acciaio o la pelle dei draghi che è ancora più
dura.
Kaihazan,
ovvero distruzione del mare, è la tecnica più avanzata dell'Aban-Ryu tosappo
tra quelle che hanno appreso Dai e Hyunkel, oltre ad avere un potere offensivo
superiore a quello di Daichizan permette di difendersi dalle fiamme o dal vento
magico di Bagui.
Kuretsuzan,distruzione
del cielo, è il segreto più potente dell'Aban-Ryu tosappo, nessuno tra gli
allievi di Aban è ancora in grado di usarla.
Aban
Strash è la tecnica segreta finale dell'Aban-Ryu tosappo, è in grado di
tagliare la terra, il mare e il cielo, è la tecnica che permise ad Aban di
sconfiggere Satana.
Per riuscire a sfruttare l'immenso potere dell'Aban Strash è necessario
conoscere a fondo le tre tecniche di base: Daichizan, Kaihazan e Kuretsuzan,
tuttavia Dai e Hyunkel sono in grado di produrre un colpo incompleto dell'Aban
Strash mancante del Kuretsuzan.
Hissatsu
ken Bloody scraid è la tecnica di spada inventata da Hyunkel per combattere l'Aban-Ryu
tosappo, la sua potenza rivaleggia con quella dell'Aban Strash.
Mahoken
(tecnica della spada magica), durante il numero 8, Dai è riuscito a
usare contemporaneamente la spada e la magia, Mahoken è il nome dell'insieme di
tecniche che sfruttano contemporaneamente spada e magia.
Kaen
Daichizan (Distruzione della terra con le fiamme) è la tecnica di base della
Mahoken, permette di unire il potere della formula Mera e del Daichizan, il
risultato è ottimo.
Raidein
Strash è la tecnica finale della Mahoken, permette di assorbire Raidein per poi
scagliarla insieme all'Aban Strash, la potenza di un simile attacco è
grandiosa.
Giga
Break è la tecnica di spada più potente di Baran, consiste nel richiamare il
fulmine Gigadein alla spada e colpire l'avversario unendo il potere della spada
e quello della magia, si può considerare a tutti gli effetti una tecnica
Mahoken.
Hell's
claw è l'arma speciale di Hadler, questa tecnica consiste nel fare uscire degli
artigli dai suoi pugni e renderli così in grado di perforare qualunque cosa.
Heat
Breath, una delle tecniche segrete di Crocodine, è un'emanazione di calore
dalla bocca, per dare un esempio della sua potenza basti dire che Dai dopo
averla presa in pieno non riusciva a muoversi.
Juohtsukongeki
(colpo del rimpianto del re degli animali)
è la tecnica segreta più potente di Crocodyne, consiste nel concentrare
l'energia combattiva nel braccio destro per poi scagliarla contro il nemico, un
colpo preso in pieno da breve distanza lascia poco scampo a qualunque
avversario, nel numero 11 Badack convince Crocodyne che Juohtsukongeki è un
nome troppo triste e a cambiarlo con Juokaishingeki (colpo del sorriso del re degli animali).
Tomakugutsusho
ovvero la mano del burattinaio combattente è una tecnica che consiste nel
privare l'avversario della libertà di movimento, in genere viene usata per
manovrare gli scheletri, come comandante del corpo d'armata Fushikidan, Hyunkel
ha dovuto apprendere questa tecnica; a insegnargliela è stato Mistobaan.
Grand
Cross è una tecnica straodinaria che Aban aveva mostrato a Hyunkel, consiste
nel concentrare l'energia combattiva e spararla in un unico colpo esplosivo,
usando la Grand Cross senza saper controllare bene la propria energia combattiva
significa rischiare la vita, il bagliore emesso dalla Grand Cross, visto da
lontano, può essere scambiato con quello di Megante.
Finger
Flare Bombs è una tecnica speciale di Fraizard che gli permette di sparare
contemporaneamente cinque Merazoma.
Hyoen
Bakkazan (spargimento dei fiori esplosivi
di ghiaccio e di fiamma) è una delle tecniche speciali di Fraizard;
frammenti del suo corpo si staccano e vanno a colpire chiunque sia vicino, oltre
ad essere un colpo di grande potenza è anche un segnale per avvertire tutto lo
Hyoenmadan di iniziare una battaglia infernale.
Hyoen
Kekkai Juho (formula del confine sacro del
ghiaccio e della fiamma) questa formula crea una zona dove le capacità dei
guerrieri e dei maghi sono ridotte di cinque volte, grazie all'azione combinata
della Enmato (torre del fuoco) e della
Hyomato (torre del ghiaccio) sul
nucleo del corpo di Fraizard.
Dangan
Bakkazan (spargimento dei fiori esplosivi
delle rocce) è la tecnica segreta più potente di Fraizard, è una tecnica
molto pericolosa perchè consuma molta energia vitale, Fraizard stesso rischia
la vita usandola, consiste nel frantumare il proprio corpo e muovere
indipendentemente le rocce che lo compongono.
I
Cavalieri del Drago
La
Dragonic Aura è il segreto più potente dei cavalieri del drago, quando sulla
fronte di quest'ultimi si illumina lo stemma del drago, tutto il loro corpo
viene coperto da una barriera di energia vitale che rende il loro corpo più
resistente dell'acciaio e invulnerabile dagli attacchi magici.
Ryumajin
( dal giapponese Ryu=drago,
Ma=demone, Jin=essere umano) è la forma combattiva più potente dei
cavalieri del drago, possiede la forza del drago, dell'uomo e della famiglia
demoniaca, in questa forma il potere della dragonic aura è molto più alto che
quando il cavaliere del drago ha l'aspetto di un essere umano, inoltre Ryumajin
è in grado di usare Doraura; Dai essendo un sanguemisto non può trasformarsi
in Ryumajin.
Doraura
è la formula speciale dei cavalieri del drago, permette di comprimere la
dragonic aura e spararla in un colpo dall'immenso potere distruttivo.
La
spada del drago diabolico è l'arma dei cavalieri del drago, è l'unica arma a
mondo in grado di resistere quando ci viene caricata sopra la dragonic aura alla
massima potenza, tutte le altre si riducono in cenere; Dai poteva usare le altre
armi perchè il suo potere non era ancora elevato, ma adesso che ha spostato lo
stemma sul pugno destro non può più farlo.
Il sangue del caliere del drago è in grado di riportare in vita i morti (solo se il loro corpo è intrego), ma solo coloro che hanno una grande volontà di sopravvivenza hanno qualche speranza di tornare in vita.
Ryumajin
Grey Fox