Classi Aggiuntive di Blue Dragon
I
Cavalieri Degli Elementi
aggiornamento
III edizione
I
“Cavalieri degli elementi” sono
guerrieri che hanno deciso di
dedicare la loro vita alla
rappresentazione appunto di uno dei
4 elementi fondamentali che
compongono il pianeta: terra, aria,
acqua e fuoco.
Per diventare cavalieri degli
elementi non bisogna fare prove
particolari , ma bisogna fin dal
principio dedicarsi a questa classe
poi col tempo si acquisiscono man
mano i poteri relativi al proprio
elemento.
I requisiti minimi generali sono:
Forza 16
Carisma 12
Saggezza16
Questi cavalieri sono in grado di
lanciare incantesimi come i
chierici, ma possono scegliere però
solo incantesimi appartenenti ai
domini del proprio elemento, cioè
acqua, aria, fuoco e terra.
Per riacquistare gli incantesimi
basterà pregare il proprio
elemento.
Essendo un ordine votato agli
elementi questi cavalieri devono
essere neutrali e non malvagi ne
buoni.
Le razze permesse sono umani,
mezz’elfi e elfi.
Livello |
Bonus
attacco base |
TS
- tempra |
TS
- riflessi |
TS
- Volontà |
|
Magie
dei domini specifici |
1 |
+0 |
+1 |
+0 |
+0 |
Talento
bonus |
|
2 |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
|
|
3 |
+2 |
+2 |
+1 |
+1 |
|
1°
livello |
4 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
|
|
5 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
|
2°
livello |
6 |
+4 |
+4 |
+2 |
+2 |
|
|
7 |
+5 |
+4 |
+2 |
+2 |
|
3°
livello |
8 |
+6/+1 |
+5 |
+2 |
+2 |
Talento
bonus |
|
9 |
+6/+1 |
+5 |
+3 |
+3 |
|
4°
livello |
10 |
+7/+2 |
+6 |
+3 |
+3 |
|
|
11 |
+8/+3 |
+6 |
+3 |
+3 |
|
5°
livello |
12 |
+9/+4 |
+7 |
+4 |
+4 |
|
|
13 |
+9/+4 |
+7 |
+4 |
+4 |
|
6°
livello |
14 |
+10/+5 |
+8 |
+4 |
+4 |
|
|
15 |
+11/+6/+1 |
+8 |
+5 |
+5 |
|
7°
livello |
16 |
+12/+7/+2 |
+8 |
+5 |
+5 |
Talento
bonus |
|
17 |
+12/+7/+2 |
+9 |
+5 |
+5 |
|
8°
livello |
18 |
+13/+8/+3 |
+9 |
+6 |
+6 |
|
|
19 |
+14/+9/+4 |
+10 |
+6 |
+6 |
|
9°
livello |
20 |
+15/+10/+5 |
+10 |
+6 |
+6 |
|
|
Dal
4° livello questi guerrieri
acquisiscono un’abilità
particolare in base al proprio elemento (solo però se si sono
sempre comportati come cavalieri
degli elementi):
-
Cavaliere della terra -
Una volta al giorno dando un pugno
al terreno può provocare un
terremoto di intensità Ricther
pari a metà dei suoi livelli (Mi
spiego: Kaitos Cavaliere della
terra di 10° livello può
provocare un terremoto del 5°
grado Ricther), con epicentro dove
è stato sferrato il colpo e con
raggio d’azione un cerchio di
diametro 20 m ogni livello del
cavaliere.
1°-3° Non produce danni alle
persone ,ma può fare crollare le
catapecchie
4°-6° Non produce danni alle
persone ma solo le costruzioni in
pietra resistono
7°-9° Non produce danni alle
persone ma nessuna costruzione può
resistere
10°-11° Distrugge qualsiasi
costruzione e per non cadere e
subire 2d6 di danni bisogna
superare un tiro sotto saggezza
12°-13° Si apre una crepaccio nel
terreno e chiunque si trovi nel
raggio d’azione di
10m per liv. Del cavaliere se
fallisce un tiro sotto saggezza
viene inghiottito
dal crepaccio (i danni a
discrezione del dm)
14°+ Catastrofe naturale a
discrezione del dm
Attenzione dal 7° grado in poi
anche il cavaliere è soggetto agli
effetti del terremoto!!
-
Cavaliere dell’acqua -
Una volta al giorno può o creare
un maremoto (regole circa come per
la tromba d’aria del cavaliere
dal bianco mantello) o evocare un
temporali di potenza proporzionale
al livello :
4°-6° Acquazzone
7°-8° Temporale con fulmini (non
controllati)
9°-10° Temporale che può durare
2 g e allagare qualsiasi luogo
11°-15° Grandine che buca i tetti
delle case e provoca 1d4Per round a
chiunque si trovi all’aperto
16° + Temporale PAURA (a
discrezione del dm)
Il raggio d'azione è di un cerchio
di diametro 20m x livello del
guerriero e dura un round x liv.
Dalla “grandine” (compresa) in
poi anche il cavaliere è soggetto
agli effetti del temporale ed è
sempre soggetto agli effetti dei
maremoti!!
-
Cavaliere del fuoco -
Può una volta al giorno creare una
massa di fuoco d1 1 m x m x m per
livello (che provoca 2d6
indipendentemente dal livello)
della forma che vuole e a distanza
da sé di 5m x liv. oppure può
creare una sfera infuocata di
diametro 1m che può essere
lanciata a distanza di 9m+9m per
liv e esplodere quartificando le
dimensioni delle fiamme sopra
descritte provocando 1d4 per liv.
(senza limiti)
-
Cavaliere dell’aria –
Forza 9
Destrezza 16
Intelligenza 12
Carisma 12
Saggezza16
Può creare una tromba d’aria una
volta al giorno di 1 m x m x m ogni
livello,
questa può sollevare 4 Kg 0gni 1 m
x m x m (o ogni livello se
preferite!) producendo 1d6 di danno
ogni m di caduta (contando che la
tromba d’aria è alta circa 1 m
per livello…), i danni agli
oggetti e al contesto sono a
discrezione del dm.
Questa viene controllata dal
cavaliere e la può fare muovere
per 10m x liv. Facendone seguire il
percorso che preferisce e dura 1
round x liv..
I Cavalieri possono scegliere
l’entità del danno provocato dai
poteri appena elencati. Ovvero
Kaitos Cavaliere della terra del 30°
livello volendo può scatenare un
terremoto del 1° grado della scala
Ricther come del 10°.
Chiaramente questi super-guerrieri
hanno delle limitazioni nelle armi
infatti:
- I Cavalieri della terra
possono usare soltanto lance
- I Cavalieri dell’acqua soltanto
tridenti o rete
- I Cavalieri del fuoco può usare
solo spade (sottinteso anche
pugnali o coltelli)
- I cavalieri dell’aria soltanto archi, balestre e fionde
Come corazze non possono portare
oltre le armature medie, non
usano lo scudo; possono però usare
una corazza di scaglie di drago del
colore attinente al proprio
elemento:
terra-giallo(oro)
acqua-blu
fuoco-rosso
aria-bianco
Logicamente questi cavalieri
INDOSSANO una tunica del colore del
proprio elemento.
Se 4 di questi cavalieri sopra il
10° livello si alleassero
(chiaramente ognuno di un elemento
diverso) sarebbero in grado di
distruggere il pianeta ovviamente
questo è impossibile visto che i
Cavalieri degli elementi opposti si
odiano e se si incontrassero
combatterebbero fino alla morte di
1 dei 2.
Aria opposto fuoco
Terra opposto acqua
Se invece 2 cavalieri “ di
dominio“ si incontrassero e
combattessero (non sono obbligati a
farlo) il dominante riceverebbe metà
dei danni che il dominato
infliggerebbe normalmente.
Aria dominio su acqua
Acqua dominio su fuoco
Fuoco dominio su terra
Terra dominio su aria
Se 2 cavalieri dello stesso
elemento si incontrassero avranno
di sicuro un atteggiamento
amichevole, che potrebbe diventare
ostile, ma solo per un grave
motivo.
Se un cavaliere di un elemento
incontra un elementale; se è del
suo elemento si metteranno
d’accordo e non combatteranno per
nessun motivo ,se invece è un
opposto,un dominato o un dominante
si comporta come se incontrasse un
cavaliere del relativo elemento.
Per diventare cavaliere di un
elemento basta essere un guerriero
semplice e comportarsi come sopra
descritto fin dal 1° livello!!
Anche se non si ha uno straccio di
poteri, perché tutti i poteri si
acquisiscono al 3° livello!!!! E
se per caso non viene rispettata
una regola (quella della tunica può
essere infranta ma non
abitualmente!) si perderanno tutti
i poteri rimanendo un guerriero di
pari livello, bisognerà poi
compiere una missione per farsi
perdonare dall’elemento e
riacquisire i poteri.
Ovviamente questi cavalieri non
possono essere danneggiati dal
proprio elemento; mi spiego:
Guntar cavaliere del fuoco non si
ustionerà a contatto con del fuoco
semplice, ma dimezzerà
direttamente (o quantifica se viene
il ts)i danni dei fuochi magici o
dei draghi; Kaitos cavaliere della
terra invece se verrà travolto da
una frana molto probabilmente morirà;
mentre Aldebaran cavaliere
dell’acqua non annegherà mai
stesse sott’acqua cento anni e
Allandros cavaliere dell’aria…
Chiaramente non si possono
prevedere tutti i casi, quelli che
non ho trattato li lascio al vostro
buon senso…
DADI-VITA:
d8
Abilità:
da scegliere tra quelle dei
guerrieri e chierici
Punti
abilità per livello:
-
(2+
modificatore Int)*4
al primo livello
-
2+
modificatore Int
per i livelli successivi