Armatura di Corallo

 

Dove sia stata forgiata questa potente armatura non si è mai saputo, e forse non si saprà mai. Molti però pensano che provenga dal lontano Golfo Densac, poiché una tale qualità di corallo è presente solo in quella zona. Forse furono proprio alcune razze Ku-Toan di quella zona. L’armatura viaggiò poi verso le lande di Faerun in una carovana, per poi essere stata venduta per pochi soldi, dato che nessuno conosceva il suo reale valore.
Descrizione: L’armatura di Corallo Splendente è costituita da una serie di piastre di un rosso corallo trasparente, lavorate esattamente come se fossero fatte di ferro (lo stesso modo in cui fu battuta è oscuro), e tenute insieme da cinghie di cuoio. Sotto l’armatura vi è anche una leggera cotta di maglia, anch’essa dello stesso materiale. Armatura e cotta di maglia sono incatenate tra loro, e quindi indivisibili.
Classe armatura: +5
Bonus: il corallo, grazie alla sua costituzione, è in grado di riflettere ogni danno elementale da fuoco e da elettricità. Chi la indossa ha un ulteriore bonus di +1 alla CA quando viene colpito da armi perforanti. L’armatura è incredibilmente leggera: pesa più o meno quanto un’armatura di cuoio imbottito. I ladri che la indossano sono quindi in grado di usare le loro abilità di ladro anche se la indossano, ma i maghi subiscono ugualmente la percentuale di fallimento incantesimi pari al 50%. Bonus di +1 alla destrezza.
Malus: CA penalizzata di 1 punto contro armi da schiacciamento. In ambienti bui ogni creatura è in grado di vedere il portatore, e quindi di attaccarlo anche a distanza. Un attacco in massa di acido rischia di danneggiare l’armatura. I tiri salvezza sono penalizzati di 1
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Requisiti: richiede forza 12, destrezza 13. Può essere indossato solo da personaggi di allineamento buono/neutrale.

Rovinare l’armatura: ad ogni colpo a base di acido, che provenga da una magia o da un arma/oggetto, si tiri 1d20 per determinare se l’armatura si rovina. Se il punteggio è inferiore a 5, l’armatura si rovina. Mentre è rovinata, è impossibile utilizzarla. Per esser riparata, deve essere immersa in pura acqua i mare. Di seguito la tabella per la riparazione:

Punteggio del d20 Riparazione
5 1 ora di immersione in acqua marina
4 2 ora di immersione in acqua marina
3 2 ora di immersione in acqua marina. Dopo il trattamento deve essere cosparsa nella zona rovinata con sale.
2 4 ora di immersione in acqua marina. Dopo il trattamento deve essere cosparsa di sale.
1 5 ore di immersione in acqua marina. Dopo il trattamento deve essere interamente cosparsa di sale. Utilizzare inoltre una pietra preziosa di provenienza marina posizionarla all'interno di essa, e lasciata giacere all'ombra per un'ora almeno