Chrono
Trigger
PREMESSA
Ho deciso di scrivere
una recensione su questo gioco poiché è uno dei primi gdr per Snes che ho
trovato.
Vi
garantisco che è un gioco magico, appassionante e travolgente.
Chrono
Trigger è un magnifico GdR sviluppato dalla SquareSoft per la piattaforma SNES
pertanto, anche in questo caso ci dovremo accontentare di usare la rom e
l’emulatore.
La
peculiarità di questo gioco, che tra l’altro scandisce anche la trama, è la
possibilità di viaggiare nel tempo, in ere differenti, ma vedremo questo più
avanti.
E’
un gioco edito nel 1995 e sia la grafica che il sonoro sono spettacolari ,
nonostante la piattaforma.
La
rom pesa circa 4Mb non
zippata.
Dopo
lo stupendo filmato iniziale che vi consiglio di vedere perché è veramente
spettacolare vi troverete di fronte una schermata ove dovrete scegliere le
modalità di battaglia e se giocare un nuovo gioco o caricare una partita
salvata. (Quando avrete giocato e creato dei salvataggi apparirà la scritta
NUOVO + che consente di ricominciare il gioco con il livello e le armi, armature
ecc.. che si avevano a quel punto del gioco salvato)
Apparirà
poi una schermata dove vi verrà presentato Crono (se volete potete anche
cambiargli nome).
A
questo punto vi troverete nella stanza di Crono e verrà sua madre a svegliarvi,
vi dirà che siete in ritardo per andare alla fiera del millennio a vedere
l’ultima invenzione della vostra amica Lucca, poi se ne andrà.
Recatevi
dunque alla fiera del millennio ove sono disponibili moltissimi giochi a cui poi
giocherete. Qui casualmente , di fronte alla campana, incontrerete una ragazza
molto carina che dice di chiamarsi Marle.
Andate
un po’ in giro con Marle e ad un certo punto sarà ora di andare a vedere la
nuova invenzione della cara Lucca.
Quest’ultima
vi chiederà poi di provarla, voi accetterete e non ci saranno problemi, allora
vorrà provarla anche Marle, ma qualcosa andrà storto, il suo ciondolo si
illuminerà e lei scomparirà in usa specie di vortice magico, lasciando a terra
solo il ciondolo.
Crono:
Ragazzo che svegliatosi una mattina per andare alla Fiera del Millennio, si
ritrova coinvolto in una lotta per salvare tutte le ere
Elemento:
Tuono
Armi:
Spade
Periodo:
1.000AD
Marle:
E’ la principessa del Regno di Guardia, lei soffre molto per la morte di sua
madre che crede colpa sua e pensa che suo padre non la capisca e la ritenga la
causa di tutto.
Il
suo vero nome è Nadia di Guardia. Fugge dal castello per recarsi sola alla
fiera
Elemento:
Acqua/Ghiaccio
Armi:
Archi , balestre e frecce
Periodo:
1.000AD
Lucca:
Un vero genio, ma nel contempo una ragazza dolcissima. Andò alla fiera con suo
padre allo scopo di testare il teletrasporto da loro costruito. Soffre molto per
l’incidente accaduto a sua madre, che non ha più potuto camminare, quando era
piccola e se ne ritiene la responsabile
Elemento:
Fuoco
Armi:
Pistole
Periodo:
1.000AD
Robo:
Un robot trovato dal gruppo nel futuro in un laboratorio in rovina.
Viene
aggiustato da Lucca e decide di divenire parte del gruppo per cercare di salvare
il suo tempo. Il suo nome originale è Prometheus
Elemento:
Ombra
Armi:
Mani
Periodi:
2.300AD
Frog:
era un uomo prima che il malvagio stregone Magus lo tramutasse in una uomo Rana,
da allora vive nella vergogna anche se resta fedele ai suoi sovrani.
Possiede
la fantastica spada Masamune. Il suo nome umano era Glenn
Elemento:
Acqua
Armi:
Spade a due mani
Periodo:
600AD
Ayla:
Una donna capo di una delle due tribù di umane presenti ai primordi sulla
terra.
Combatte
per la libertà della sua razza conto i Reptiti e il loro capo Azala.
Quando
incontra Crono se ne innamora a prima vista.
Elemento:
Nessuno poiché quando è nata la magia non esisteva ancora
Armi:
Mani
Periodo:
65.000.000 BC
Magus:
Uno stregone malvagio comparso misteriosamente nel 600AD e che trasforma Gleen
in una rana.
Egli
in verità è il principe Janus del magico regno di Zeal da cui è scomparso a
causa di un incidente.
Elemento:
Ombra
Armi:
Falci
Periodo:
12.000 BC
Questi
sono i personaggi che incontreremo nel gioco, potremo cambiare gruppo in
qualsiasi momento premendo il tasto Y.
Saremo
“costretti” ad accogliere tutti nel nostro gruppo salvo Magus, su cui
potremo esprimere un opinione (Se volete un consiglio prendetelo perché è
fortissimo e permette delle tecniche triple stupende grazie a due oggetti che
troverete in giro…)
La
peculiarità di questo gioco è quella di potersi spostare, prima coi portali,
poi con uno speciale mezzo di trasporto che vedremo in seguito , per le varie
epoche.
Vediamo
un po’ questi luoghi:
Questa
è l’epoca più remota in cui ci si può spingere ed è proprio l’epoca in
cui Lavos giunge sul pianeta (La famigerata Stella Rossa).
In
questo periodo sembra che gli uomini siano destinati ad estinguersi, mentre i
dinosauri, in particolare i Reptiti, debbano
Sopravivere.
Qui
potrete trovare armi primitive, ma efficaci e anche armature ed elmi molto
resistenti e che permettono un buon livello di difesa.
Qui
la moneta locale sono i petali, le piume, ed altri oggetti del genere che
otterrete combattendo contro gli animali
ERA
OSCURA 12.000 BC
Questa
è l’era della magia, il mondo è diviso in de parti: la prima si trova a
livello del mare ed è coperta di neve e ghiaccio, qui vivono gli umani che non
possiedono poteri magici e sono considerati esseri inferiori , quindi schiavi.
Questi umani vivono in una grotta ai piedi del monte Brom e tutti gli illuminati
li trattano con disprezzo salvo la principessa Schala e i tre Guru .
L’altra
parte del mondo è costituita dalle isole galleggianti occupate dalla ricco e
potente regno di Zeal ove vivono gli illuminati.
In
questo luogo sono presenti magnifici
palazzi, l’aeroporto che ospita il grande aereo Ala Nera e il palazzo reale di
Zeal ove vivono i più importanti illuminati, i
tre Guru, la regina
e
i suoi due figli
Tutti
gli illuminati posseggono grandi poteri magici è per questo che Zeal viene
anche definito il reame magico.
Queste
due terre sono collegate grazie a portali magici che consentono a chiunque sia
dotato di magia di arrivare a Zeal.
Questo
è il periodo storico in cui gli umani sono in lotta contro i Mistici creature
dotate di poteri che , comandate dal malvagio Magus cercano di distruggere gli
esseri umani.
Qui
sono presenti molte armi che vi saranno utili e potrete anche svolgere molte
Quest secondarie proprio tra quest’epoca e il 1000 AD.
I
mostri non sono fortissimi, ma in certi casi possono care qualche problema,
bisogna quindi avere sempre un buon equipaggiamento e ricordate tutto quello che
avviene
Nel
passato influenza sempre il futuro.
Questa
è l’epoca da cui viene Crono, la tecnologia non è ancora molto avanzata, ma
si cominciano a fare progressi.
In
questo periodo storico inizierà la vostra avventura e sempre quei, se non
fallirete, si concluderà.
Personaggi
di questa epoca sono Marle e Lucca, la prima è in realtà la principessa Nadia
del regno di Guardia, mentre la seconda è la figlia di un inventore un
pochettino eccentrico ( In realtà è pazzo ^_^).
APOCALISSE
1999 AD
Questo
è il giorno di Lavos in cui questa
mostruosa creatura emerge dagli abissi in cui ha dormito da secoli e devasta la
razza umana.
Questo
è il futuro trecento anni dopo la comparsa di Lavos.
Tutto
è distrutto e devastato, pochissimi uomini sopravvivono ancora grazie a
macchine che rigenerano il corpo ma lasciano affamati.
Non
esistono più piante, né fiori tutto è morto.
Bande
di robot impazziti vagano per il mondo e cercano di dominarlo.
FINE
DEL TEMPO
Esiste
un luogo ove le coordinate di tutti i tempi vanno a coincidere, questo luogo è
detto Fine del Tempo.
Qui
vivono solo due creature:
Spekkio
la divinità della guerra che ha il potere di risvegliare la magia a chi ne ha
già il dono e il Guru del Tempo scomparso da Zeal durante un incidente con la
macchina Manom .
Quando
i nostri amici non saranno nel gruppo andranno direttamente qui e cosi potremo
cambiare i gruppi ogni volta che vorremo.
Fate
attenzione il Guru del Tempo da sempre ottimi e validi consigli, quando avete un
dubbio o una perplessità andate da lui vi darà sempre una mano.
Durante
la vostra avventura incontrerete tantissimi personaggi che, come voi, con le
loro azioni influenzeranno il futuro.
Regina
Zeal : E’ la regina del
magico regno di Zeal, dopo la morte del suo consorte ha usato tutto il suo
potere per rendere più florido e prospero il suo regno, ma è caduta vittima
del potere di Lavos. Dopo il crollo di Zeal va a vivere nell’Omen Nero.
Schala:
Principessa di Zeal, dotata di immensi poteri che la madre sfrutta per far
funzionare la macchina Manon, un dispositivo per accumulare l’energia di Lavos.
A un ciondolo identico a quello di Marle.
Regina
Leene:
Regina del Regno di Guardia nel 600 AD. Viene prima rapita dai mostri e poi
salvata e liberata da Crono, Frog e Lucca. E’ molto buona con i nostri amici a
cui da tutto l’aiuto possibile
Guru
del Tempo: E’ il guru che
studiava il tempo nel magico regno di Zeal e conosce molte verità sul senso del
tempo . Si trova dopo l’incidente della macchina Manon alla Fine del Tempo
Guru
della Vita :
Baldassarre sa forgiare magnifiche ed efficientissime armi. Viveva nel regno di
Zeal ed era uno dei tre stimati Guru. A causa di un incidente avvenuto nel
palazzo oceano sparisce e finisce ne 1000 AD vicino al villaggio di Medina.
Guru
della ragione : E’ il guru
che si occupa di conoscere i sogni e il loro significato. Dopo l’incidente è
finito nel 2300 AD
Cyrus:
Amico di Gleen viene ucciso da Magus durante uno scontro. Da quel momento Glenn
odierà Magus e cercherà di vendicarsi.
Re
Guardia:
Sovrano del regno di guardia nell’ anno 1000 AD. Non riesce a capirsi con la
figlia che ritiene insolente e sfacciata.
Dalton:
Comandante delle guardi della Regina Zeal, scampato alla distruzione del palazzo
Oceano e impossessatosi dell’Ala Nera si auto proclama sovrano del mondo
Masa&Mune:
Due spiriti fratelli che compongono la Masamune e che le danno poteri.
Erano
comparsi sulla terra fin dai primordi del tempo.
La
loro prima vera unione si ebbe durante l’incidente nel Palazzo Oceano, quando
la lama rossa imperniata dello spirito di Masa incontro la superficie della
macchina, contenente l’essenza di Mune.
Azala:
Sovrano dei reptiti. Accetta con dignità la fine della sua specie.
Toma
: Grande avventuriero vissuto nel 600 AD e noto cercatore di tesori.
Conosce
la collocazione di molti ricchi bottini
Tata:
nel 600 AD durante la guerra di contro Magus finge di essere il guerriero della
leggenda
Fiona:
Donna che nel 600 AD cerca di proteggere i suoi amati alberi dall’attaco dei
mostri
Ozzie:
Il capo degli scagnozzi di Magus. Un essere infido e pauroso
Flea:
Uno dei tre generali di Magus abile maga
Slash:
Uno dei Tre generali di Magus abile spadaccino
Kino:
Amico di Ayla. Diventa capo villaggio quando lei se ne va per aiutare i nostri
amici a salvare il mondo da Lavos
Nu:
Creature misteriose comparse già nella preistoria e molto usate durante il
regno di Zeal per svolgere le mansioni più umili.
Non
si è capito se siano creature con vita propria o semplici macchine.
In
questo gioco non sono presenti molti mezzi di trasporto, anzi veramente ce né
uno solo.
Quando
inizierete il gioco vi muoverete con le vostre gambe e più avanti scoprirete i
portali per spostarvi.
Se
volete nella preistoria potete anche usare gli pterodattili, ma sono solo mezzi
provvisori.
Il
vostro vero e magnifico mezzo di trasporto è l’Epoch una meravigliosa nave
che vi permetterà di viaggiare in ogni tempo movendo l’orologio temporale che
apparirà premendo X .
Questo
mezzo , inventato dal guru della ragione che vive nel 2300 AD inizialmente non
sarà dotato di ali, ma successivamente verrà modificato da un vostro nemico e
potrà così muoversi in cielo consentendovi di arrivare ovunque.
Ogni
personaggio oltre agli attacchi normali disponi di tecniche. Le tecniche si
dividono a loro volta in tre tipi:
Singole:
Possono essere utilizzate singolarmente da ogni componente
Doppie:
Possono essere usate da una coppia di membri del gruppo, variano a seconda dei
membri e del tempo in da cui si combatte insieme
Triple:
Tecniche che si possono usare con tutti i membri di un team,
sono potentissime e possono essere evocate grazie a
speciali oggetti.
Di
queste tecniche alcune possono essere elementari (Dipendere quindi
dall’elemento o dalla combinazione di elementi di ogni personaggio) altri
possono dipendere da caratteristiche del personaggio o da attacchi fisici.
Ci
sono anche mosse di cura.
Le
tecniche si apprendono aumentando di livello e le tecniche doppie e triple si
apprendono quando tutti i membri che le devono effettuare posseggono certe
tecniche singole.
Per
spiegare questo guazzabuglio di parole facciamo un esempio:
Marle
e Lucca insieme nel team posso usare una tecnica doppia che si chiama Antipodi
(un attacco di ghiaccio e fuoco). Possono usare questo attacco però solo quando
Marle ha appreso la magia singola ghiaccio e Lucca la magia singola fuoco.
TECNICHE
SINGOLE
Crono
Ciclone
Affetta nemici vicini 2 PM
Fendente
come dice il nome 2 PM
Fulmine
Fulmine colpisce un nemico 2 PM
Sciabolata
Danni doppi 4 PM
Fulmine
2 Fulmine/Colpisce tutti i nemici 8 PM
Vita
Resuscita un componente della squadra 10 PM
Confusione
Attacca nemico 4 volte 12 PM
Luminaria
un’onda di luce travolge tutti 20 PM
Marle
Aurora
Ristora parte dei PV 1 PM
Provoca
Confonde i nemici 1 PM
Ghiaccio
Ghiaccio /1 nemico 2 PM
Cura
Cura i più PV di Aurore 2 PM
Fretta
Attacco + veloce 6 PM
Ghiaccio
2 Ghiaccio/ tutti i nemici 8 PM
Cura
2 Cura tutti i danni 15
PM
Vita
2 Resuscita e ripristina i VP
di un componente del gruppo 20 PM
Lucca
Lancia
Fiamme Colpisce il nemico o i nemici1 PM
Ipnosi
Fa addormentare 1 PM
Fuoco
Fuoco/1 nemico 2 PM
Napalm
Boma/colpisce nemici vicini 3 PM
Proteggi
Aumenta difesa fisica 6 PM
Fuoco
2 Fuoco/tutti i nemici 8 PM
Mega
Bomba Scoppio/tutti i nemici 15 PM
Esplosione
Il nome dice tutto 20 PM
Frog
Slurp
Ristora in parte i PV 1 PM
Sferzata
Afferra e colpisce 2 PM
Acqua
Acqua/1 nemico 2 PM
Guarisci
Ristora più PV di Slurp 2 PM
Fendente
Attacca in salto con la spada 4 PM
Acqua
2 Acqua/tutti i nemici 8 PM
Cura
2 Ristora PV (tutti) 5 PM
Schiacciata
schiaccia tutti i nemici 15 PM
Ayla
Bacio
Ristora parte dei PV 1 PM
Calcio
Rollo Calcia un nemico 2 PM
Artigli
colpisce con le …unghie 3 PM
Lancio
fa male 4 PM
Fascino
Deruba nemico 4 PM
Coda
Rotane Vortice/tutti i nemici 10 PM
Colpo
di Coda Pochi PV = più danni 15 PM
Tripletta
3 calci a un nemico 20 PM
Robo
Pugno
Razzo Pugno 1 PM
Raggio
Cura Ristora PV (parte) 2 PM
Multi
Laser Laser/tutti i nemici 3 PM
Robo
Tackle Spallata 4 PM
Guaritore
Ristora PV di tutti 3 PM
Pugno
Uzi Pugni 12 PM
Granata
Bomba 14 PM
Shock
Scossa/tutti i nemici 17 PM
Magus
Fulmine
2 fulmine/tutti i nemici 8 PM
Ghiaccio
2 Gelo/tutti i nemici 8 PM
Fuoco
2 Fiamme/tutti i nemici 8 PM
Bomba
Scura Bomba magica 8 PM
Muro
Magico Aumenta difesa magica 8 PM
Onda
Oscura Onda Oscura/tutti i nemici 10 PM
Buco
Nero Fa sparire i nemici 15 PM
Oscurità
Distrugge tutti in nemici 20
PM
Per
quanto riguarda le tecniche doppie e triple vi do solo due piccoli aiuti:
Per
le doppie sappiate che Magus non ne ha, e che ogni altro personaggio ne a tre
con un alto…. ^_^
Per
le tecniche triple, si possono ottenere grazie a oggetti speciale o
combattendo….
Quello
che rende questo gioco molto longevo sono soprattutto i sottogiochi, poiché ce
ne sono molti.
I
primi sottogiochi si possono trovare alla fiera del millennio
-
scommesse sulla corsa,
-
il gioco martello
-
il tendone che contiene a
sua volta tre giochi diversi
-
la bevuta delle birre
-
la lotta con il mega-gattone
robot .
Inoltre
andando avanti nel gioco troverete un altro simpatico sottogioco che è la lotta
con Spekhio, il dio della guerra, alla Fine del Tempo. Questo gioco vi potrà
rendere bene perché se vincerete riceverete dei set di pozioni e degli Elisir
Potrete
anche fare gare di corsa nel 2300 AD sfidando i robot ad una corsa in moto e
grazie al cronometro potrete segnare i vostri tre tempi
e cercare di migliorarli con una nuova ed avvincente sfida.
Vi
sono oltre a questi sottogiochi che sono simpatici e divertenti, ma non molto
inerenti all’avventura molte
Quest che potrete effettuare una salvato Crono .
Ecco
un’altra meraviglia di questo gioco: le Quest, queste avventure secondarie
saranno utilissime una volta salvato Crono perché oltre ad aiutare molte
persone potrete diventare più forti e potenti aspettando lo scontro con Lavos.
In
queste quest c’è la possibilità di accumulare un ricco arsenale di armi,
elmi, armature e oggetti rari e potentissimi.
Inoltre
ricordate che ogni volta che modificate il passato andate a modificare il
futuro.
Ecco
un consiglio pratico molto utile durante il gioco:
Voi
siete nel 600 AD e in una casa c’è un baule con dentro un etere. Prima di
aprire con avidità il baule andate nel 1000 AD e entrati nella stessa casa
aprite il baule e prendetene il contenuto (potrebbe essere divenuto un megaetere
con il passare dei secoli), tornate poi nel seicento e prendete dal baule il
vostro etere
Se
voi avreste preso prima il baule, quando eravate nel 600 AD andando nel 1000 AD
avreste trovato un meraviglioso baule vuoto.
Siate
accorti, allora e non troppo avidi !!!!! ^_^
Tornando alle quest quando avrete salvato Crono recatevi alla fine del tempo e parlate con il buon vecchio Guru del Tempo, questi vi darà informazioni su tutte le quest e ogni volta che ne avrete portata a termine una il suo elenco diverrà più breve.
Il
menu di Chrono Trigger si attiva con il tasto B ed è molto semplice ed
intuitivo.
Nella
prima schermata ci sono tutti i personaggi con le varie caratteristiche , il
loro stato e tutte le armature e gli oggetti che indossano. Sono presenti anche
le ore di gioco e il denaro che si è accumulato grazie agli scontri.
Nella
seconda schermata si trovano tutti gli oggetti che si distinguono in :
-
oggetti di cura cioè pozioni, etere, rigenera
-
armeria composto da tutte le armi , armature, oggetti ed elmi.
Nella
terza sono elencate le tecniche singole doppie e triple.
Qui
viene visualizzata anche i componenti del gruppo per utilizzare una determinata
tecnica (ad Esempio se si va sua antipodi appaiono Lucca e Marle.
Nella
quarte schermata sono indicate tutte le impostazioni, dai tasti fino alla
velocità dei dialoghi o in battagli.
Nella
quinta schermata c’è la possibilità di modificare l’ordine dei componenti
Nella
sesta si possono vedere tutti i salvataggi con i dati di ciascuno
Le
battaglie sono in tempo reale .
All’inizio
del gioco potete scegliere se combattere in modalità Norm o ATT (mi sembra).
La
modalità ATT indica i combattimenti in tempo reale ed è un po’ più
difficile perché occorre essere rapidi, mentre nella modalità Norm
il nemico attacca poi aspetta che l’avversario risponda prima di
attaccare di nuovo.
Durante
il combattimento avete a disposizione tre voci nel menu:
-Att
-Tec
-Item
La
prima consente di attaccare normalmente con l’arma che il personaggio ha in
dotazione.
La
seconda permette di usare le tecniche, singole,doppie e triple
La
terza permette di usare gli oggetti che si posseggono come pozioni,
eteri,rivivi.
Alla
fine di ogni combattimento i personaggi che avevano azzerati i loro PV durante
il gioco hanno 1 PV .
Per
quanto riguarda i PM se questi sono stati azzerati o perché rubati, o per
l’uso di tecniche, questi rimangono comunque 0.
ARSENALE
Vediamo
il ricco arsenale di Chrono Trigger. Sono indicati i vari pezzi, chi li può
usare e il loro costo. ATTENZIONE alcuni dei pezzi indicati non si possono
comprare, occorre cercarli….
ARMI
Ecco
ora un elenco delle armi con il loro costo e come migliorano le abilità di
ciascun personaggio.
Crono
NOME |
COSTO |
OSSERVAZIONI |
Spada
legno |
100 |
Arma
iniziale |
Lama
ferro |
350 |
|
Sciabola |
800 |
|
Spadone |
5000 |
|
Excalibur |
4000 |
Le
vende il caro Melchiorre |
Katana |
4500 |
Magia
+2 |
Lama
Pietra |
6500 |
|
Demonica |
17000 |
Danno
x1.5 su nemici magici |
Scimitarra |
21000 |
|
Stellaria |
25000 |
|
Lama
Vedica |
30000 |
|
Rondine |
38000 |
Velocità
+3 |
Arcobaleno |
60000 |
Colpi
critici +70% Fatta con conchiglia Arcobaleno |
Slasher |
-------- |
Velocità
+2 |
Marle
NOME |
COSTO |
OSSERVAZIONI |
Arco
Bronzo |
80 |
Arma
iniziale |
Arco
Lode |
1700 |
|
Arco
Robin |
2850 |
|
Arco
Saggio |
4200 |
|
Cometa |
7800 |
|
Sonico |
10000 |
Può
causare status “lento” |
Lucca
NOME |
COSTO |
OSSERVAZIONI |
Aerea |
300 |
Arma
iniziale |
Automatica |
1200 |
|
Plasma |
3200 |
Può
causare “stop” su macchine |
Pistola
Rubino |
5800 |
|
Onda
Shock |
11000 |
Può
causare “lento” |
Meraviglia |
32000 |
Costruita
con pietra solare e conchiglia arcobaleno danno vario |
Frog
NOME |
COSTO |
OSSERVAZIONI |
Scimitarra |
1100 |
Arma
iniziale |
Lama
Perla |
22000 |
Danno
x1.5 su nemici magici |
Lama
Runica |
24000 |
Magia
+4 |
Lama
Demon |
26000 |
Danno
x2 su nemici magici |
Coraggiosa |
32000 |
Danno
x 2 su nemici magici |
Masamune |
---------- |
Danno
x due su nemici magici la sua forza dipende dal cuore del suo possessore |
Robo
NOME |
COSTO |
OSSERVAZIONI |
Stagneo |
1000 |
Arma
iniziale |
Martello |
3500 |
|
Miraggio |
5500 |
|
Petrea |
7500 |
|
Dita
Fatali |
9800 |
|
Mano
Grossa |
18000 |
|
Kaiser |
21000 |
|
Giga
Pugno |
24000 |
|
Magus
NOME |
COSTO |
OSSERVAZIONI |
Falce
Scura |
20000 |
Arma
iniziale |
Uragano |
36000 |
|
Astrale |
42000 |
|
Ayla
non dispone di armi oltre alle mani.
ELMI
Gli
elmi sono moltissimi alcuni dei quali si ricavano anche da pietre particolari.
Nella
tabella viene segnalato anche chi li può usare
NOME |
COSTO |
DESCRIZIONE |
USATO
DA |
Cappuccio |
50 |
|
Tutti |
Elmo
Bronzo |
200 |
|
Tutti |
Elmo
Ferro |
500 |
|
Tutti |
Berretto |
700 |
|
Tutti |
Elmo
D’Oro |
1200 |
|
Maschi |
Elmo
Roccia |
2000 |
|
Tutti |
Ceratos |
2500 |
|
Tutti |
Elmo
Ardore |
2300 |
|
Maschi |
Elmo
Lode |
6500 |
|
Tutti |
Elmo
Eone |
7800 |
|
Tutti |
Elmo
Fatale |
9500 |
|
Magus |
Elmo
Scuro |
12000 |
Dimezza
attacchi ombra |
Maschi |
Cappa
Vista |
20000 |
No
“Caos” |
Tutti |
Cappa
Memo |
20000 |
No
“Blocco” |
Tutti |
Elmo
Tempo |
30000 |
No
“Fermo” No “Lento |
Tutti |
Elmo
Vigile |
50000 |
Protegge
Stato |
Tutti |
Elmo
Prisma |
4000 |
Melchiorre
ne può fabbricare 3 |
Marle-Lucca-Ayla |
Elmo
Taban |
--------- |
Fatto
apposta per la sua bimba ^_^ Difesa
Magica +10 |
Lucca |
ARMATURE
Le
armature sono moltissime , varie e con diverse proprietà. Alcune possono essere
anche costruite da Melchiorre con particolari oggetti
NOME |
COSTO |
DESCRIZIONE |
USATO
DA |
Tunica |
80 |
|
Tutti |
Karate
Gi |
300 |
|
Tutti |
Armatura
Bronzo |
520 |
|
Maschi |
Vestitino |
560 |
|
Femmine |
Abito
Ferro |
800 |
|
Tutti |
Veste
Titan |
1200 |
|
Tutti |
Abito
Oro |
1300 |
|
Tutti |
Veste
Rubin |
3600 |
Dimezza
fuoco |
Tutti |
Cotta
Scura |
3800 |
+
5 Magia |
Maschi |
Toga
Sacra |
6800 |
|
Femmine |
Cotta
Meso |
6000 |
|
Tutti |
Toga
Lumin |
6500 |
+
5 Magia |
Femmine |
Cotta
Lampo |
8500 |
|
Maschi |
Veste
Lode |
8500 |
|
Tutti |
Abito
Eone |
9000 |
|
Tutti |
Armatura
Prisma |
12000 |
Attacco
magico – 1/3 |
Femmine |
Armatura
Rubino |
14000 |
Fuoco
–80% |
Tutti |
Corvina |
15800 |
|
Magus |
Veste
Alba |
5800 |
Assorbe
Fulmine Pv +50% |
Tutti |
Veste
Nera |
5800 |
Assorbe
Ombra Pv +50% |
Tutti |
Veste
Blu |
5800 |
Assorbe
Acqua Pv +50% |
Tutti |
Veste
Rossa |
5800 |
Assorbe
Fuoco Pv +50% |
Tutti |
Veste
Taban |
---------- |
+
2 Velocità difesa + Fuoco |
Lucca |
Abito
Taban |
---------- |
+
3 Velocità difesa + Fuoco |
Lucca |
Per questo non elenco il prezzo perché potete solo trovarli in giro e non potete venderli.
NOME
|
DESCRIZIONE
|
USATO
DA
|
Amuleto
|
Previene
cambio status
|
Tutti
|
Bandana
|
Velocità
+1
|
Tutti
|
Berseker
|
Attacco
automatico
|
Tutti
|
Pietra
Nera
|
Invoca
Tec3 Buio eterno
|
Marle
– Lucca – Magus
|
Pietra
Blu
|
Invoca
Tec3 Fiamma Omega
|
Robo
– Lucca – Magus
|
Charm
Top
|
Successore
di Charm up
Sale fascino |
Ayla
|
Anello
Dash
|
Velocità
+3
|
Tutti
|
Difensore
|
Vigore
+2
|
Tutti
|
Veste
di Flea
|
Difesa
Magia +12
|
Tutti
|
Frenetico
|
+80%
di contrattacco
|
Tutti
|
Dorato
|
+
50% Hp
|
Tutti
|
Pietra
D’oro
|
Invoca
Tec3 Grande Sogno
|
Frog
|
Borchia
D’oro
|
-
75% Mp x magie
|
Tutti
|
Medaglia
dell’eroe
|
+
attacco MasaMune
|
Frog
|
Bottone
|
-50
% Mp x magie
|
Tutti
|
Pietra
Sole
|
Aumenta
la potenza di attacco
|
Tutti
|
Colpitore |
Velocità
+2 |
Tutti |
Anello
uccisore |
Forza
+10 |
Tutti |
Anello
magico |
Magia
+6 |
Tutti |
Terz’occhio |
Raddoppia
vista |
Tutti |
Anello
Muro |
Difesa
magica +10 |
Tutti |
Sigillo
Magico |
Aumenta
magia e difesa magica |
Tutti |
Sciarpa
Magica |
Magia
+2 |
Tutti |
Anello
Muschio |
Vigore
+6 |
Tutti |
Anello
Forza |
Forza
+6 |
Tutti |
Sigillo
forza |
Aumenta
forza e difesa fisica |
Tutti |
Guantoni |
Forza
+2 |
Tutti |
Sciarpa
Forza |
Forza
+4 |
Tutti |
Prismico |
Massima
potenza di attacco |
Tutti |
Portafogli |
Trasforma
esperienza in denaro |
Tutti |
Pietra
Bianca |
Evoca
tec3 Danza Poyozo |
Marle
– Ayla - Lucca |
Rabbioso |
50%
di contrattacco |
Tutti |
Nastro |
Forza
+2 |
Tutti |
Sonar |
Mostra
Hp nemico |
Tutti |
Argentato |
Aumenta
Hp DEL 25% |
Tutti |
Minerale |
Evoca
tec3 Giravolta |
Robo
– Frog – Ayla |
Visiera |
Su
attacco |
Tutti |
Fascia |
Forza
+ 4 |
Tutti |
Sogno
verde |
Fa
rivivere |
Tutti |
Ricordate comunque sempre che , quando vendete qualcosa vi viene pagata la metà del suo valore originale.
I
comandi di questo gioco sono molto semplici e immediati:
A
Serve per parlare, muoversi, prendere gli oggetti e selezionare gli
attacchi in
battaglia
B
Deseleziona
X
Permette di visualizzare il menù ovunque
F
Serve per cambiare il
gruppo quando si è a terra, in un edificio o in qualunque
altro
luogo, però quando si è sull’Epoc serve per cambiare periodo storico
L
Può servire per le combinazioni
R
Può servire per le combinazioni
FRECCIE
Permettono di muoversi sia a terra che volando per il mondo
Questo
è gioco fantastico sotto ogni punto di vista.
La
grafica è molto dettagliata e ricca di particolari, meravigliose le animazioni
dei personaggi e degli oggetti.
Ogni
attacco ha una sua animazione e sono stupende quelle delle tecniche più
complesse.
Il
sonoro è magnifico, vi sono musiche
che creano un’atmosfera magica e fanno battere il cuore all’impazzata.
Per
quanto riguarda il divertimento Chrono Trigger ci farà morire dal ridere,
grazie ai suoi simpatici e buffi personaggi e a volte ci farà piangere con le
sue scene sentimentali. Alla fine della nostra avventura potremo dire di avere
conosciuto davvero i personaggi del gioco
Questo
gioco avrà inoltre una grandissima longevità poiché ameremo giocarlo e
rigiocarlo vista la magnifica grafica e i mille segreti da scoprire.
In
sintesi ecco quindi le mie valutazioni:
Grafica:
95
Sonoro:
99
Giocabilità:
92
Longevità:
90
Complessivo
94
Giocatelo,
proverete l’ebbrezza di vivere in un sogno
LINK
UTILI
-
https://emulazione.multiplayer.it/chronotrigger/
- qui potete trovare molto materiale su CT e anche l'emulatore
-
https://dragonballarena.gamesurf.it/media/giochi/snes.php
- qui invece trovate la Rom del gioco che zippata dovrebbe pesare circa 2.7 Mb
Signore dei Venti
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