Sacred
La leggenda
dell'Arma Sacra
Le
terre di Ancaria sono in pericolo... Un terribile demone, sfuggito al controllo
del suo evocatore, il Necromante Shaddar, sta spargendo morte e distruzione.
Serve un eroe che sconfigga l'infernale creatura e salvi il Mondo... Siete
pronti a prendervi questo compito?
E'
il guerriero più potente in assoluto, devastante nei corpo a corpo, ha punti
vita elevati e una forza considerevole. E' maestro in ogni arma bianca, sia da
corpo a corpo che da lancio.
Le
sue abilità sono perlopiù potenti tecniche di combattimento, alcune altamente
distruttive (La migliore è il "Pugno degli dei" che uccide
praticamente sempre l'avversario)
Le
sue abilità sono sia combattive che magiche. (Per esempio Colpo Duro è
combattiva, ma Lame di Luce è un potente incantesimo)
Oltre
alla sua già devastante capacità di cecchino, sfrutta la potenza della Natura
e riesce ad evocare guardiani animali e altre magie di Gaia( Ad esempio la
Freccia Ragno fà fuoriuscire ragni velonosi che attaccano il nemico, ma
l'Invocazione degli Antenati fà risorgere gli antenati dell'Elfo che lo aiutano
nella lotta)
Esperto
nell'uso di armi avvelenate, sfrutta l'ipnosi per intontire i sui avversari, per
poi finirli con le sue fameliche armi (L'attacco Furia Improvvisa è una tecnica
devastante, se unita però all'incantesimoTestosterone, risulta molto più
potente)
Logicamente le sue magie sono le più potenti e devastanti, ma anche quelle più
versatili (Se vi trovate contro un bel Dragone, eccovi una chicca: Divenite
invisibile con Trasformazione o bloccatelo con Pelle di Pietra e tartassatelo
finchè non muore. Attenti al fuoco però! Quello lo lancia lo stesso!!!)
Arti
e Incantesimi
Chi
ha detto che la scuola non finice mai aveva terribilmente ragione... In Sacred,
se pensavate "Mo' mi prendo il mago e sparo saette a tutto andare dal
primo minuto" purtroppo per voi, sbagliavate... Infatti gli AMICONI
della Ascaron hanno pensato bene di farvi iniziare con pg che nel loro campo
sono poco più che ignoranti... Infatti, tornando al nostro alter ego Mago
Guerriero, lui inizierà sapendo due magie (Una di serie e l'altra nel baule da
aprire all'inizio della partita): la classica Sfera di Fuoco e la Guarigione
Spirituale... E non crediate che più si è alti di livello più cose si
imparano! NOOOOO.... Per sapere più Magie o Tecniche bisogna trovarle, o dai
nemici uccisi, o raccatarle come premio per le missioni secondarie (Di cui si
parla nel 4° paragrafo) o scambiarle con i Maestri di Combo...
Così,
potreste essere Mago a lv 50 e sapere le solite 3/4 magie, o essere a lv 10 e
saperle tutte...
Questione
di cu... Ehm... SPALLE...
Inoltre
le magie, una volta apprese, non sono subito a lv massimo, NOOOOO... Troppo
semplice anche questo! Infatti se voi avete la solita Sfera di fuoco lv.1 e
trovate un altra Runa (Così vengono chiamate dai giocatori in internet le Arti
del combattimento e gli incantesimi) e la utilizzate, vedrete che la vostra
amata e odiata sfera lv.1, che se uccideva un goblin al primo colpo era un
miracolo, ora è diventata una bella sferona lv.2.
Abilità
dell'Eroe
Infatti
ad ogni aumento di livello si hanno punti a disposizione per migliorare capacità
specifiche, come essere più bravi con la spada, piuttosto che sapere utilizzare
due armi contemporaneamente, che apporteranno benefici specifici.
Prendendo
come esempio il nostro adorato Mago Guerriero, al primo cambio di lv noteremo
nella schermata degli attributi un punto, da ripartire in base a come vogliamo
che sia, per esempio più guerriero o più mago, e un'altra schermata, con due
abilità: Dottrina della Magia e Meditazione e due punticini da distribuire a
piacere.
Voi
direte "Oh Er, che invece del mago ci hanno appioppato il monaco Zen???
Da quando i Maghi meditano????" NOOOO, uomini di poca fede... Le due
abilità influiscono su certe capacità del Mago: la Dottrina permette di
aumentare la potenza di tutte le magie in base al suo livello, mentre la
Meditazione (Se provate una battutta vi spacco il muso!!!) permette di diminuire
il tempo di rigenerazione degli incantesimi.
Ma
non è che vi siano solo quelle due. Infatti a livelli prefissati si ha la
possibilità di aggiungere una abilità, fino a un massimo di sei... Così se
volete un mago migliore nel'utilizzo del fuoco selezionerete Magia del Fuoco e
tutte le magie di quell'elemento saranno pronunciate più velocemente e
rigenerate con maggiore rapidità o se preferitè un mago più guerriero mettere
Dottrina delle Armi e il nostro pg sarà più forte nell'utilizzo delle armi.
Ma
la chicca migliore che vi dà lo ZIO Eruner è che vi è la capacità di
Cavalcare, che se selezionata ed aumentata vi permette di utilizzare cavalli
sempre migliori, fino al BOSS dei cavalli: il Cavallo da Guerra Pesante (Che
troverete al castello di Mystdale... E poi non ditemi che non vi aiuto!!!)
Missioni
Sacred
è un titolo che, dopo aver scelto il proprio eroe, ti scaraventa nelle
missioni, divise tra una campagna principale comune, decisamente appasionante, e
molteplici missioni secondarie, che allungheranno di molto la durata del titolo.
Ma
ora vi chiederete: "Perchè
farmi un mazzo tanto con missioni di secondaria importanza?"
Semplice, perchè il pg aumenta il proprio livello combattendo, ed è
indispensabile avere un alto livello per poter finire l'avventura. Inoltre
parlando con i vari personaggi non giocanti (png) il nostro alter ego virtuale
potrà ottenere oggetti speciali e tecniche aggiuntive, che andranno a
potenziarlo ulteriormente.
Le
missioni secondarie consistono perlopiù nell'uccidere un determinato nemico
seguendo le indicazini fornite dal "mandante". Molte volte però
potrebbero anche chiedervi di recuperare un dato oggetto o salvare la tal
persona andando in un certo luogo.
Voi mi chiederete
"Eruner, ma io come me lo ricordo dove andare tra un orco
assassino e un minotauro furioso?" Beh,
i nostri "amiconi" della Ascaron hanno pensato anche a questo: al
centro della schermata vi sarà una utilissima bussola che dividerà le varie
tipologie di missioni con frecce di diverso colore. Così avremo una freccia blu
per le missioni secondarie, una gialla per la principale e una rossa che ci
fornirà la posizione dei nemici più prossimi. Ed eccovi all'occorenza
rinunciare alla missione secondaria che state conducendo per tornare alla
principale per poi tornare di nuovo alla secondaria, senza dimenticare il luogo
di destinazione e senza bisogno di tonnellate di foglietti su cui appuntarvi la
posizione dell'obbiettivo. Per fortuna che almeno in questo è semplificato! E
intanto abbiamo silurato anche le missioni!!!
Negozi,
Mercanti, Fabbri e Maestri di Combo
All'inizio,
con ogni Eroe, si ottiene dal Baule, oltre ad una tecnica(Che per il
Mago-Guerriero sono due), anche un'armatura (Due per la Vampiressa, compreso lo
scudo). A partire da questa il gioco creerà armature e scudi con una variabilità
spaventosa, che saranno più costosi secondo il potere protettivo.
Voi
mi direte "Eruner, ma scusa un po', io i soldi, dove li
raccatto????" N... Cioè... SIIIII, quelli li trovi o uccidendo i
mostri, o aprendo i vari bauli, cestoni e barili che sono sparisi per Ancaria o
come ricompensa per missioni portate a termine.
Oltre
alle armature sono disponibili anelli e amuleti che, se indossati aumenteranno
certi parametri, come la forza, la destrezza, etc. Inoltre questi oggetti
potranno essere incorporati in armi e armutere apposite da un fabbro, anche qui
dietro pagamento...
Inoltre
nelle armature potranno essere inserite le rune invece di leggerle, che andranno
a potenziare l'abilità corrispondente oltre a darvi benefici particolari.
E
il furbo dirà "E io le incastono solo, così sono sempre più
potente!!!!" NOOOO, perchè l'effetto dura solo fintanto che si ha
effettivamente l'armatura o l'arma in mano o addosso....
Per
ottenere Rune del vostro tipo, siccome non sempre trovate solo quelle
corrispondenti al vostro eroe, potreste scambiarle con i Maestri di Combo, che
ve ne offriranno in questo modo
Se
ne baratterete 2 ve ne daranno una a caso di una classe qualsiasi.
A
3 una a caso della vostra classe.
A
4 una a vostra scelta.
Inoltre
vi pemetteranno di creare combo, ovvero unire più incantesimi in una tecnica
sola, che avrà un tempo di rigenero molto elevato (Le rigenerate subito con una
pozione concentrazione!)
I
mercanti si limitano a vendervi cavalli...
Giudizio
Tecnico
Il
gioco ha ancora una miriade di bug, in parte risolti grazie alle tre patch (Una
di "serie" nella versione italiana e due da trovare sul sito) ma molti
ancora presenti, come il rallentamento del gioco nei pressi di città o il fatto
che bisogna premere più volte perchè il pg attacchi realmente un nemico. Ma
oltre a questo il gioco è molto buono.
Non
mi resta che dirvi:
SORELLE!!!!!
Per parte del materiale da me utilizzato ha preso spunto dal n° 186 di "The GAMES Machine" del settembre 2004, dal manuale di "Sacred-La Leggenda dell'Arma Sacra" degli studi Ascaron e FX e dal sito della Fx (www.fxplanet.com).
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